Panem et circenses

хлеба и зрелищ

Спорт стал хозяином чувств и мыслей миллиардов людей.

Спорт затмил собой всё, что волновало прошлые поколения. Где-то могут идти войны, свирепствовать эпидемии, бушевать стихии, но большинству наших современников важнее и интереснее знать новости о спортивных баталиях.

Спорт – это мощная и крайне влиятельная глобальная экосистема. Эффективность PR посредством спорта значительно выросла за последние годы.

  • Людям нравится соревноваться
  • Людям нравится смотреть 
  • Людям нравятся эмоционировать

Состязания активируют созерцания, вовлекая большие массы.

Такая способность спорта подтверждается практикой последних 100 лет.

МЫ

создаём соревновательные события

ВАЖНО знать.

Спорт не является для большинства людей сферой регулярного времяпровождения, а концентрация соцгрупп возможна вокруг того или иного события на короткий период времени.

Зачастую затраты на то или иное событие не окупаются по нескольким причинам. 

  • Событие теряется в череде любых других последующих.

У события должно быть продолжение «в цепь» или «в цикл». Планируя перспективу, люди помнят о прошедшем.

  • Событие не перекликается с интересами вовлекаемого.

Участникам события должно быть понятно происходящее. Хотя бы часть которого должна представлять для них в разной степени интерес, выгоду или пользу. 

  • Вовлечённой массы не достаточно для формирования ядра.

Люди притягивают людей. Событие должно быть «фановым», а не регламентным. Фолловеры — лучший digital мероприятий.

Практика последних 100 лет также показала, что формат спортивного развлечения гораздо эффективнее чисто спортивного. Поэтому мы, имея опыт в индустрии спортивных развлечений, построили систему, в которой вовлекаемый объект остаётся надолго во взаимосвязи с событием. От спорта мы взяли соревновательный элемент, добавили к нему элемент развлечения и расширили границы свободы действий.

Игровая (соревновательная) механика.

  • Геймплей должен быть понятен как участнику, так и зрителю.
  • А для вовлечения большего количества объектов не просто понятен, но и доступен.
  • При этом доступен не только по кондициям, но и в моменте.

Например, в футбол невозможно поиграть мужчинам и женщинам одновременно, или, например, плавание уже отсекает тех, кто плохо плавает. А если собрать всех в небольшом бассейне (лягушатнике) и организовать «пионербол», то такое соревнование будет доступно большему количеству участников. Но условные ограничения (медицинские, экипировочные) значительно сокращают количество моментов для события.

При этом большинство гемплеев не позволяют строить длительные циклы как по затратам, так и по кондициям. Например, тот же футбольный турнир сложно построить с еженедельными играми на полгода. Если быть точнее, то построить возможно, потеряв при этом большинство участников из целевой аудитории.

Геймплей должен быть доступен и понятен большинству в целевой аудитории. Самый доступный формат соревновательной игры — настольный.

Предложение.

  • Шашки, шахматы, го, бридж, другие карточные игры, а также разнообразные «настолки» доступны большему количеству людей как по кондициям, так и в моменте.

Однако.

«Настолки», как и квизовые аналоги, в большей степени соответствуют формату рекреации, значительно теряя соревновательный элемент. А шахматы, бридж и т. д. интересны только любителям этих игр, и поэтому большинство из целевой аудитории выпадут из соревновательной сетки на самых ранних этапах.

Вдобавок ко всему геймплей таких игр скучный, значительно уступающий другим в зрелищности. Если за, пусть даже коряво, играющими в футбол интересно наблюдать, понимая немного правила, то смотреть на двоих сидящих за шахматной доской подавляющему большинству непонятно и бессмысленно.

Решение.

В течение 2025 года в рамках программы Эво Инт было проведено несколько мероприятий в формате соревнований, тренингов, мастер-классов и даже турниров.

Большая часть соревнований проводились по игре Думарадж (Думание – радость жизни). Это игра похожа на шахматы, однако по многим спортивным параметрам значительно интереснее, сложнее и разнообразнее.

При этом, будучи в целом сложнее шахмат, игра на практике продемонстрировала свою способность привлекать людей разного возраста, интересов и социального статуса. То есть Думарадж смог привлечь аудиторию гораздо большую, чем шахматы.

  • Практически любой человек способен начать играть в эту игру уже через 1 минуту.
  • Несмотря на свою сложность, Думарадж гораздо доступнее и понятнее шахмат.
  • Уровни сложности игры позволяют строить динамичный и азартный геймплей, избавляясь от шахматной «спячки». 
  • Всё происходящее понятно окружающим, что позволяет формировать зрительскую (болельщицкую) аудиторию.
  • Игру просто организовать.

Не нужно специального оборудования и помещения. Это означает значительное снижение затрат на организацию.

  • Игра не требует специальной экипировки и особых навыков.

Это означает, что в игру может быть вовлечён практически любой из целевой аудитории.

  • Правила игры позволяют формировать гибкую систему соревнования.

Это означает, что практически любой вовлечённый будет чувствовать себя комфортно, не испытывая давления от более сильных игроков.

  • Формат соревнования в основе своей командный.

Это означает, что вовлеченный в игру будет общаться с окружающими, а не замыкаться на игре.

ВЫ получите множество событий от

Эволюции Интеллекта

Каждое событие возможно настраивать под определённую целевую аудиторию и в разном формате.

  • Соревнование, турнир.
  • Мастер-класс, тренинг.
  • Презентация.
  • Нетворкинг.
  • Тимбилдинг, квиз.

Все разноформатные события можно связать между собой, создав кумулятивный эмоциональный эффект. При этом множество событий сформирует гораздо больший «медийный вес» за счёт частоты упоминаний.

Совокупность нескольких событий с небольшими затратами на каждое будет гораздо эффективнее одного мероприятия с аналогичными затратами.

Мы на практике доказали, что наши мероприятия находят отклик у очень широкой аудитории.

Вы получите большое количество мероприятий на длительный срок с низкими затратами. Благодаря этим мероприятиям вы сможете постоянно контактировать с вашей целевой аудиторией, повышая степень лояльности к вашему бренду.

Мы вместе сможем привлечь ВАШУ целевую аудиторию на ВАШИ мероприятия.